LOS POLOS EMPIRES
Készítők · Közreműködők · Köszönet
Fejlesztés
- Jani (Gebei János) — főfejlesztő, designer, producer
- Claude AI agents (Anthropic) — társalkotó, kódgenerálás, gameplay-tervezés
Inspiráció
- Microsoft Studios — Age of Empires II / Age of Empires IV
- Relic Entertainment — AoE IV core design
- Ensemble Studios — az eredeti AoE II legendás öröksége
Asset források
- Galata Tower, Animated Swietenia, Tuscan Knight, Simple Hovel, Medieval Building 06
- opengameart.org / craftpix.net contributors — CC-BY és CC0 licenc alatt
- Procedurális sprite-rajzolás (villager, soldier, cavalry, horseman) — saját Canvas2D kód
Zene
- Procedurális Web Audio — saját készítésű ambient + dallam-loop
- 4 hangulati téma korszakonként (Sötét / Feudális / Várkor / Császárkor)
Hangok
- Procedurális SFX — kard-csengés, nyíl-zubb, építkezés-kalapács, város-zsongás
- Mind Web Audio oszcillátor + zajforrás-alapú szintézis
Köszönet
- Test playtester agentek U / V / W / X — M5–M6 bug-jelzések, edge-case hunting
- Agent BB — Imperial unique units (huszár, mangudai, longbowman, janicsár)
- Agent CC — ELO leaderboard + match recorder
- Agent DD — Music + ambient hangrendszer
- Agent E1 + E2 — Cinematic landing page architektúra
- A SkyNet és Los Polos Amigos Kft. közössége
"Civilizációk emelkednek és buknak — de minden birodalom egyetlen falusi kapaval kezdődik."